冒险岛加点SIM器如何用最好 冒险岛加点快捷键
冒险岛加点模拟器怎么用最好
最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“冒险岛加点模拟器怎么用最好”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。
1.冒险岛英雄怎么加点
2.冒险岛3转游侠要怎么加点?
3.冒险岛海盗枪手加点方法
4.冒险岛私服升级快,怎么快速加点
5.冒险岛各个职业的如何技能加点?我新手,想了解下!~~谢谢拜托各位了 3Q
6.求冒险岛弓箭手最佳加点 加技能方法?
冒险岛英雄怎么加点
1转
强力攻击,满
群体攻击,满,两个技能都是初期用的,而且如果有兴趣打蝙蝠魔远征队,还是用的上,并且没有其他技能好加
HP增加:满,HP上限,加满不解释
圣甲术:11点,点不够加满,2转补
2转:
精准武器,快速武器,愤怒之火,伤害反击,基本能力提升,都是实用的技能,并且没有别的好加,一律都满
地裂,2点,没什么用的技能,群体攻击配上基本能力提升比地裂威力大很多,多出的2点加上吧
多出的点把1转圣甲术补满
3转:
斗气集中,魔击无效,虎咆哮,乘胜追击,加满,招牌技能,加满不解释
魔力恢复:加满,实在很省蓝,而且其他3转技能没什么用
轻舞飞扬:如果你是自己练,那满,如果你是最近活动拿到了洗点卷轴,或者别人带,可以只加11点,四转了这个技能就淘汰了
恐慌,昏迷:和轻舞飞扬一样,三个之中可以选一个技能舍出9点加魔力恢复,恐慌昏迷看似好用,但是要消耗积累的斗气,垃圾,脑子正常的英雄都不会用这两个技能的
4转
进阶斗气,勇猛劈砍,葵花宝典,战斗精通,冒险岛勇士,招牌技能,加满不解释
阿基里斯,稳如泰山,突进,加满,反正点多,也稍稍有用
勇士的意志,加满,虽然冷却时间还是长,但是也没别的好加了
磁石,18点,剩下的加这个吧,没什么用的技能
冒险岛3转游侠要怎么加点?
本人是130级勇士 在此根据楼主所问 提供一点自己的心得
传统型勇士是4力1敏加上去的
只要够力量穿装备 也可以先加敏捷 这样对于有资金跨级打怪的人有利
敏捷大约加到80就足够使用的了(敏捷高打怪MISS就少 配合装备来加)
当然你的装备不可以太垃圾 起码要有扎昆头和比较好的80级套装(黑白银是最好的,大概成3张10%卷的就比较实惠了)
关于技能点,本人一直练的是完美型英雄,提供下个人经验 对于快速手动练级的朋友应该有些帮助
1转技能点:专职的那1点加生命恢复,生命恢复加到生命强化技能亮的时候就停 改加生命强化(道理同法师的魔力强化)满强化后加强力攻击 加到10后改加群攻,也加到10,如果有钱 不怕浪费MP和HP 可以把群攻加满 再把强力加满 剩下的随便加 一般来说后期根本用不上圣甲数(加满了才多20的防,到后期不值一提,不推荐加)生命恢复和绳梯上回血看个人爱好加
2转:必须先满精准(看你练剑还是斧咯,只加一种),然后是满愤怒,满反击,最后是满终极(如果练剑都一定要加终极剑) 至于快速 其实也只加了6%的攻击速度(我掐表实验过,用高原剑 1分钟不加快速能砍100剑,而加了快速才106剑)所以放在最后加
PS:相对于4转来说 终极已经用不上了 因为3、4转技能都不引发终极,3转一直用的是1转的主攻技能,而4转英雄则有了质的飞跃——轻物飞扬 所以以后对待终极这一技能一定会有很大的颠覆
3转:勇士的虎咆哮是垃圾群攻技能 后期来说比较有用 我是拿转职那一点加虎咆哮了 当然要先加满斗气集中拉 然后是满狂乱(还是看你练斧还是剑)然后满气绝 主攻技能就满了 剩下的加满虎咆哮、防御崩溃和魔力恢复 这些辅助技能在后期真的非常有用
总结:加点:4力1敏或者3力2敏 敏捷高打怪MISS就少 配合装备来加 反正战士装备只需要力量不需要敏捷 所以根据自己要打的怪来分配AP点(战士非常注重命中,敏捷太低 命中就会很低 只能用装备弥补)
楼主目前的情况 钱还不够用 起码对于买提升命中的装备是不够的~
如还有疑问请再询问
≮此答案由 Icey 提供 全部属于原创 如有转贴请注明,谢谢合作!≯
冒险岛海盗枪手加点方法
弓:
新手→10级转弓箭手→30级转弩弓手→70级转游侠→120级转箭神
个人觉得1、2转技能加法比较随意,只要精确箭满、强力箭满、远程满、集中满、断魂2连2选1加满一种、精准弓\弩满、快速箭满、无形箭满了就可以,剩的点随便加。另在二连和断魂取舍方面个人觉得看个人爱好去加就好。
对弩来说穿透必须要满,因为3转寒冰箭配合穿头箭是个很不错的技能组合。
〖三转技能〗
弩手:贯穿满,替身满,鹰满,冰箭满,升龙21,4连满。
部分技能杂谈
〖集中术、精准箭〗
集中术加20点命中、精准箭加16点命中,外加弓手是加敏捷的,所以弓的命中要高与其他职业很多,对刺客而言,高回避的作用是可以提高怪攻击的MISS率,而对弓而言,高命中却毫无作用,到底集中术与精准箭是加还是不加,我想很多弓朋友都有考虑过。有部分弓手朋友觉得弓本来命中就高,加集中和精准箭根本就毫无意义。但是我个人觉得,按目前弓(弩)手2转技能新加法来说,放弃终极补满集中和精准箭还是有必要的,所谓多多益上,谁也不保证将来游戏开发商不会加强高命中的作用。况且假如加了终极箭,3转任何技能都不引发终极,也是浪费了30点技能,不如加满集中术和精准箭来的实在。
〖终极箭〗
虽然终极箭具有250%的攻击,但是3转技能不会引发终极,所以弓手没必要加这个技能,特别是弩手,因为加满这个技能有点坏处,弓手的终极不同于战士的终极,弓手的终极在引发时候只能打到自己面前的第一只怪,弩手3转寒冰+穿透是个相对完美的组合技能,假如在用穿透打怪打的好好的突然来下终极还是相当郁闷的,比较影响打怪效率,最怕的是在怪被冰箭冰了刚刚好醒来的时候引发终极,那样弩手就会停顿一下,搞不好就会被怪攻击,对于贫血的弩手来说这个是相当危险的。
〖疾风步〗
就目前情况而言结婚戒指1个加5的速度,带4个就可以加20的速度,我不敢保证冒险岛将来是否会改掉戒指属性或改只能带一个戒指,但是至少对目前而言疾风确实是一点都不用加,戒指20速度+速度药10点+武器10几点+衣服、鞋子X点+宠物X点,弓手的速度是很容易补满的,所以现在练弓手的朋友是可以不加疾风的。
满强弓强弩
其实以上本人的分析也不完全正确,有人习惯打怪用下强弓、强弩,所以觉得强弓、强弩是好技能。而有的人却不喜欢,也觉得强弓、强弩是废技能。就如刺客的影网、隐身一样,有人觉得这些技能很有用,但是也有人觉得这些技能根本无用。因为那只是个人的操作习惯而已。
后话
本人对强弓这个技能有个设想,假如这个技能是个被动技能,本人觉得有必要加满(刚刚好放弃终极也有剩的点,再少加几点快速与无形绝对可以满强弓强弩),因为玩家无法猜测怪什么时候出现在自己身边,打怪时候在不引发贯穿的情况下引发了强弓一定几率把该推开会增加弓打怪的流畅性。
总结:
龙箭可以跳射,所以龙箭必取代强弓(强弩),3转前强弓(强弩)只能做考虑加不加,而贯穿有利操作流畅性,所以也要必满。
〖贯穿最好一定要满〗
在怪物密集的地方,贯穿效果很显著,无论是小雪人,还是白贝贝,还是大海贼那里,打的好好的时候,通常会有怪物突然刷在自己的旁边,在这个时候,假如没有加贯穿,弓手是使用弓或弩在怪物身上敲打一下,而假如加了贯穿就不会出现这样的情况,贯穿加满是70%引发率,虽然无法做到100%引发,但是引发率还是相当大的,假如非要去追究这70%的引发率到底效果是怎么样的,个人觉得可以拿点60%的卷来说,运气好你点多少张中多少张,运气不好,点几张都不会中一张。而且贯穿具有250%的攻击,装备好的弓手贯穿可以打出1万多攻击,从另一角度来说,引发的这下贯穿可以让自己少打怪物很多血,对于一些可以秒的小怪来说,贯穿可以让自己少用一下技能,省时省力。加满后的贯穿在50%HP以下确实具有秒怪的效果,在此,本人很牵强的说下贯穿的这个效果的另一好处。我还拿大海贼做例子,打大海贼时候,站在大海贼左边打大海贼(人不要动),大海贼的魔法攻击对自己无效,当自己在打大海贼打的好好的时候,大海贼移动到自己的身边,这个时候又不想调整自己的位置,就可以用贯穿打,当大海贼HP在50%以下的时候贯穿完全可以秒大海贼,而且秒怪还是蛮高的,虽然技能外表说只有10%的几率秒怪,但是我发现实际上并非只有这10%的秒怪几率,早就有不少弓手朋友证实了,贯穿是带有满血秒怪的效果。
而且4转技能也可以引发贯穿,贯穿作为弓手一辈子会使用的技能,个人觉得还是加满好点。
浅谈致命一挚、暴风箭,论3转的四连是否有必要加满
〖致命一挚=终极箭+金钱攻击〗
弩手的致命一挚我一直都把它看成是终极箭的加强版,因为致命一挚与金钱攻击一样也没有具体的攻击力范围,金钱攻击打出的攻击值也是最高定在1.2万多,而满级致命一挚基本攻击也是9万多,我之所以把这个技能说成是终极箭的加强版,我觉得致命一挚与终极相同的地方是在于这个技能不是和其他单攻一样可以不停的使用,换个角度讲就是弩在用4连(弩没有新的单攻)打的好好的,时间到了就按一下致命一挚,这个就和弩手用断魂或2连打的好好的突然来一下终极原理是一样的,不同与终极箭的区别不过是在于终极是被动的,有一定的引发几率,而致命一挚是主动的,致命一挚虽然15秒才能使用1次,但是攻击很高,算起来也算是个不错的技能。
〖弩手:守护神冰凤凰〗
和弓不同的是弩手的冰箭和冰凤凰都可以冰怪,所以很多弩手朋友都习惯先冰怪再打怪,那样替身的作用就不大显著了,因为技能属性的问题,弩手在打怪时候就可以招一只冰凤凰保护自己,假如打怪打的好好时候怪突然刷在自己旁边,那时候冰凤凰就可以冰住怪,防止自己被怪攻击到的危险。
〖弩手:冰箭+穿透(贯穿之弩)=完美组合〗
我个人主张满2转的穿透代替3转的升龙,有4个理由,1、穿透攻击是180%,升龙才160%;2、穿透和寒冰都是单向群攻,配合使用起来比较方便;3、比如用寒冰冰了一边怪,因为升龙是双向群攻又会打了另外一边怪,而导致操作起来比较复杂;4、3转时候熟练寒冰+穿透技能组合使用法,有益于4转寒冰+贯穿之弩的组合使用法,所以3转的群攻除了寒冰一定要满以外,升龙是可以不做考虑的。与弓手4转找单攻路线不同,弩手4转走的是群攻路线,贯穿之弩聚气2秒就有850%的攻击,外加强力与强力祝福的效果,这个群攻的攻击力在10大职业的群攻里绝对是排的上名次的,虽然这个技能弱点也是就只能直线攻击,但是对于习惯用了寒冰+穿透的弩手朋友来说这早就算不是什么弱点了。
〖龙箭不是弓手、弩手主流群攻!〗
另外龙箭虽然好,但是不可能成为弓手未来的主流群攻的,对弓手而言龙箭不过是一个辅助能技能而已,因为龙箭攻击不如火箭,近身不如箭雨,弓手在打群怪时候还是要走老一套,要不引怪放替身再群火,要不箭雨直抗;对弩手而言,效果不如寒冰冰怪直接,攻击与贯穿之弩差距太大,站小弓角度来谈,一开始还是先只加1点龙箭比较好,说句实话,4转龙箭虽然可以提高弓手打怪效率,但是话又说回来,我们都撑了2年多了,也无所谓再撑多长时间,况且1点龙箭就有100%退怪率,可以退4只,加满30点技能不过是为了多退2只怪和多一定的攻击实在有点浪费,当然个人认为龙箭是弓手必满的技能,只是不适合早加,毕竟对小弓来说,技能点很宝贵的,一开始就去加满龙箭有点不明智。
弓手升级建议路线
刚开始还是安心的在彩虹村或新手训练场练到10级吧。
10级后有钱的就去买僵尸牙齿升级到20+速度还是很快的,没钱就去打绿水灵。
20—30级做废气组队任务升级效率也还说的过去,还可以拿到卷。
30级后去上海打牛或去打僵尸蘑菇、火野猪,去玩具城打小熊也可以。
35级后做玩具组对任务很不错的,也可以继续去打小熊,个人是做玩具任务到50级的。
45级后可以去武陵草人那里练级。
55级后可以选择做天空塔任务也可以去
60级去僵尸练级速度比较快。
有朋友推荐40-70那段按照百草的任务指示去消灭怪物升级比较快点,因为那里完成任务所得到的经验大多都是5位数,
70级后先加箭雨在武陵红鼻海盗用箭雨可以刷2层,升级速度蛮快的,推荐73-85。
70级后也可以选择继续在僵尸升级或去武陵草人那里练级。
该注意的是想打草人过70-80的就先加4连,想打武陵红鼻海盗、然后去白贝贝的就加箭雨。
85级4连满的话可以去红海盗或绿海盗那里升级,那里卡位点比较多,很适合弓手单练。
有钱和有一定操作基础的弓手85级后可以去黑暗冰人马升级,那里卡位点也比较多。
90级后攻击高的话可以去白贝贝那里升级,那里怪多,升级快,但是必须要懂的跳射和熟练使用替身,要不消耗会很大。
90级后攻击低的话可以继续在红海盗升级。
等到100级弓手升级地点就比较广了,这段期间主要看弓手自己喜欢。
在火箭满105级左右可以去蓝飞龙或者冰马地图,要充分利用这个属性克制的群体攻击技能,级低去冰马级高去冰龙。
120级以后推荐是加火眼为主,之前的点分配1龙箭、1风暴、1火眼最好,风暴可以不加,但是龙箭一定要加。
这个时候海底、神木、玩具、甚至少林都可以去了,有人带的话在龙骨那里升级是最快的
冒险岛私服升级快,怎么快速加点
冒险岛手游海盗加点分析:1、挂机流加点
这种当然是全力的加点啦,全力能够爱提升最大HP以及0.5的攻击和0.6的防御,这种加点拥有最高的防御,不过由于自身的限制,海盗的防御力并不会很高,不会像恶魔那么高,所以这种加点虽然是防御最高的一种加点,但是小编并不是很推荐,自身的攻击比较低,影响挂机的效率。
2、土豪加点
也就是全敏加点,土豪的加点当然是要有更高的攻击力,防御对于土豪来说都是够用的,毕竟自身的装备都是比较变态的,这种加点拥有超高的攻击力,让恶魔也望而却步,不过这种加点比较依靠装备。
3、平民主流加点
也就是2力1敏加点,这种加点拥有不俗的防御力,同时自身的攻击力也会比全力更高,也是海盗职业中最受欢迎的一种加点,还是比较推荐这种加点的,综合性强。
扩展资料:
冒险岛手游中,海盗职业作为一个受人喜欢的萌妹子,其自身在挂机中还是比较给力的,毕竟攻击范围广,所以海盗挂机一次能打更多的怪物,也能定点挂机,
海盗的整体属性还是比较均衡的,攻击输出还是很高的,配合着她的大范围输出,无疑是对敌人的一大打击,而海盗在防御上面也是非常不错的,能够保障她一定的生存能力。
冒险岛各个职业的如何技能加点?我新手,想了解下!~~谢谢拜托各位了 3Q
XX代表你想加的点数,但不能比剩余点数多。
@str XX str(力量)
@dex XX dex (敏捷)
@int XX int (智力)
@luk XX luk (运气)
@HP XX HP ( 血 )
@MP XX MP ( 魔 )
记得给分哦,对了,前面的空格是1个,后面的是2个(比如:@str空格XX空格空格str)
求冒险岛弓箭手最佳加点 加技能方法?
法师一般都是3智力2运气 战士前期是4力量1敏 飞侠是3敏捷2运气 弓箭手是3敏捷2力量 法师 1转: 先1点+魔法弹 →5点魔力恢复 →强化满 →双击满 →盾满 →满恢复 1转完美加法. 2转: 先1点瞬移 →30雷满 →30冰满 →3点吸收 →精神20满 →回头加满吸收 →最后+满瞬移和1点缓术 3转: 冰雷抗性20 魔力激化30 冰咆哮30 落雷枪30 封印术1 魔法狂暴10 冰雷合击30 弓箭手 摇点的时候最好是4运气4智力,其他的不用管 能力值的问题1种是4敏1力!还有一个是力量正好达到武器的要求!— —最经典是10级郧暗牧Φ?5,其他的全敏捷!~以后4敏捷1力量 下面来的是技能!(61点)` 精准箭3 远程8 强力20 集中9 断魂1 双射20 具体加法是!转职时加1点断魂!以后是2强力1双射的加!当强力满拉,开始2双射1精准的加!3点精准之后就是2双射1远程的加!双满拉,就2远程1集中的加!到30的时候就可以去转可爱又帅的猎人拉! 升级经验!~我认为你如果想快的话,买双吧! 1-10 你应该知道吧 10-15咱们老家射蜗牛或水灵 16-20咱们老家找花蘑菇 21-24去最上面的绿蘑菇 25-30可以去蚂蚁洞里,2个或3个人组队刷,很快的! 30做完可爱的任务之后就能开始2转的生涯拉!准备好拉吗!COME ON 首先恭喜一下下!么哒!(121点) 精准弓20 终极0 快速20 强弓20 无形20 爆炸30 补满集中(用11点)! 技能流程!(以下的精准说的是2转的精准弓)刚转的1点就加爆炸吧!以后2爆炸1精准的加!当然精准先加到5,然后开始加快速,也就是2爆炸1快速的加,当快速5点后,开始先独加无形6,之后就开使2爆炸1精准的加。当爆炸满拉,开始2精准1快速的加!精准满后就2快速1强弓的加!~快速满拉就2强弓1集中的加,最后剩下的全加无形箭! 为什么加强弓不加终级呢?虽然终极的攻高,但是速度很慢,你3转用爆炸时突然出来一个终极!你不会郁闷吗!再说拉,打扎和其他BOSS的时候,这个终极的时间可以让扎杀你拉!所以终极,终极,终的是你的命! 为什么我又把无形满拉呢!因为4转的时候(我看了很多资料)说咱们有一个技能1次50个箭,必须用无形才能够使用!~所以能加拉这个技能拉! 为什么加集中而不加1转的精准箭呢?因为集中满拉有20个命中20个回避!所以呢。 升级流程 31-35呢!火毒角兽不错哦!!(雷电) 35以后就能组对玩具任务拉!很难求到组的!不过只要你细心的学,学会也就好做任务拉!我建议一直做到50!1你可以认识朋友2可以得卷卷!3你在外面打怪你会郁闷死的拉!里面边聊边做任务,悠哉悠哉!(你也可以自己决定) (火焰加100的卷+枫叶) 50-60我认为小雪人是个理想的对象!~刚开始有点难,但是只要坚持 你会成功的(天弓或者极品的枫叶 到54换极品的曹家要成5次以后的) 61-70可以去僵尸拉!(还用曹家) 到拉70就可以开始疯狂的转职拉!挖哈哈 70级转完后就可以是一个帅气的射手拉!么哒一下 71-75我建议在僵尸(用极品黄神) 76-80我想不出来好地!我还在僵尸里刷! 80-90去打白BB拉,暴东西哦! 90后就可以去玩具和怪聊天拉!嘿嘿!!100级可以去打打扎,很快就会120的!加油 技能加法(151点) 疾风1 贯穿20 箭雨30 替身20 鹰30 烈火箭20 4连30 具体的是开始1点加4连,之后2个4连1个贯穿的加,当贯穿5之后开始加1点箭雨!之后就2个4连1替身的加,然后就可以加1点鹰拉!之后就2个4连1箭雨的加!4满拉之后就3箭雨的补满!补满拉就2鹰1替身的加!鹰满拉就2替身1火的加,最后加20点火,剩下3点加拉速度!(其他的速度可以从宠物的装备上和武器,披风,鞋子上加,肯定够40点) 战士 一转(10)级。这大概没什么好说的,我只说重点,一转到2转首先要加的一个重要技能是,生命恢复,这个跟你今后的血量跟蓝量有直接关系,勇士是所有职业中原始血最厚的(除去龙加火后),必须先加满,至于其他的,只要不改变号的质量,早加晚加只是升级所需时间长久的区别,(号的最根本的东西是不能改变的) 二转后的技能也没什么好说的,愤怒,反伤都要加满,至于有人发贴说勇士双修 我这可以肯定的说,那是错误的,因为根本就没用,效果差不多的,在这里我顺便谈谈用斧头跟用剑的区别,斧头攻击上限是高,比如在使用狂乱后,跟剑打出的效果会有所差别(具体差别多大,跟级别有关)但是它有个严重的缺点,那就是它的攻击比剑更加不稳定,它的攻击距离没有剑的远。总结下,用剑为上策! 三转技能点是有余的,比如咆哮,魔恢复,盾惊通都可加可不加(咆哮在打怪时一般不会用,魔恢复,蓝较战士红的量的比,那简直可以忽略不计!你没有为买蓝而心疼过吧?盾通,那都是用单手武器的人用的,没必要,要的就是攻击!) 斗气,狂乱,气决是都要加满的,我顺便也谈谈狂乱跟气决的效果:狂乱攻击不稳定,相对于气决来说,气决稳定多了,在我看来,3转勇士,最好的一个技能就是气决,它是群功当然没有单功的狂乱高,但它攻击稳定,并且每个怪所受的伤害都是差不多的,比如你的狂乱能打出3万5攻击时,你的气决群功时基本上就能接近2万一个怪了(具体到个人,就跟装备有关了)。 四转英雄,相信大多数现在仍坚持在冒险上的勇士都是对四转的勇士崛起有所期待~~。我分析了四转英雄技能的方向,它有两个方向:一是四转后技能继续依赖于使用斗气,无论是在上面增加什么技能,只要依赖于斗气,那对四转英雄都是致命的,大家都知道,技能,攻击,只能越来越强,它就必须在攻击范围,攻击速度上面有所提高。首先,集气需要时间,这点就足以令勇士落后了。所以如果勇士到四转后如果仍然依赖于斗气到一定时间后达到高功的话,我确信,勇士是应该完全从四转后灭绝的!没有丝毫刺激感。。。另外一个方向费掉以斗气为辅助,另增主动攻击技能。新增的攻击技能从理论上应该不会弱,攻击力是直接提成。这样勇士的英雄年代就要到来了攻击+华丽的效果+正义的化名(英雄)
求冒险岛战士加点全攻略
分类: 游戏 >> 网络游戏
问题描述:
大虾们都来帮帮忙吧!~
解析:
首先,在能力点上:主加敏捷,加力量按照武器所需要的力量来加就可以了,现在最
高级的弓是90级的魔翼弓,需要95力量。其他都加在敏捷。
---------------我是可爱的分割线噢----------------------------------
一转技能:
3精准-8远程-20强力-1断魂-20二连-12精准
1精准箭:这个技能加满是16点命中,但是对弓手来说最不缺的就是命中,所以,先加3点。后面点多可以补过来
2远程:8点的远程无庸置疑要加满,你靠什么吃饭的?
3强力:20点的强力40%几率的200%攻击,还想什么,肯定加满
4集中:在这个技能上,有很多的争论,20点的集中+20命中和20回避。这个技能我是没有加的,因为我们弓手靠的时候远程的攻击不像战士要肉搏,要这20点的回避也没什么大用。还要在5分钟就按一次,我嫌弃麻烦,呵呵。不过,现在有条件的朋友呢,比如有人带起来不用自己打的可以把他加满,或者说你有经济能力的以后洗点把集中洗满。完全看你自己怎么想的,在此不做太多争论了。
5断魂和二连:在这两个主攻技能上,断魂加满20点是260%的攻击力,二连加满20点是130%的攻击力。区别在于断魂是一只箭而且可以退怪但是速度慢,二连是两只箭不能退怪但是速度快。我选了二连,为什么呢?因为我以前练级打的怪不是什么大怪,到了级别基本上都可以一两下就打死了,所以我选了二连,而弩手或喜欢越级打大怪的朋友,你可以考虑下加断魂。
二转技能:
19精准-30终极-30爆炸-5快速-5无形-20强弓
1精准弓:这个技能加满20点是20的命中和60%的武器熟练度,对于命中倒是无所谓了,但是武器的熟练度是一定要有的,由于19点和20点精准弓都是60%的熟练度,所以加到19就可以了,以后点多可以补满
2终极弓:三转开了以后在这个技能上也有着很大的争论,这个技能,加满是60%几率的250%攻击,有很多朋友说这个技能在三转后没有任何用处,不用加。在这里,我想说,如果你是有人带不需要自己练,你可以不加,但是,如果是要自己练起来,那么你就一定要加满,当然,你要嫌练的太快,你就不要加了。对此技能在此也不多做争论。
3快速和无形:如果你挂机,两样技能先一样加2分钟就可以了。下面还会说到这两个技能。
4强弓:同样是个争议技能,我建议,如果自己练,先加满,因为这个技能是2转唯一的可以把怪敲开拉出距离用2连或爆炸打的技能,是砸开怪打好呢还是跳来跳去跳出距离来打好呢?会有人说,三转就有箭雨了,也可以近身攻击。你想,三转初期到把箭雨加满要多久?在三转前期,不是还得靠这个技能吗?我以前是加满的,用的很爽,后来120了才把他洗到可以打4个怪然后把点补到了无形和快速上。
5爆炸:这个技能在2转初期就要先加一部分,中间加满。2转唯一的群体主攻技能,不用我说,我想你也会把他加满的。
三转技能:10疾风-20贯穿-30箭雨-10替身-21老鹰-30火箭-30扫射
1疾风步:140%速度满,前10点每点+2速,后10点每点+1速。这个技能看你自己的装备来加。
2贯穿箭:加满20点是250%的攻击力,在怪物50%HP的时候有10%的秒杀概率,喜欢追求秒杀 *** 的朋友还在等什么。当然,这个技能也是个争论技能,有人说哪个弓手会靠着怪去打呢。我想说,在你离怪很近的时候,如果他在你离开他之前会用技能可以把你打死,你来不及补血这10%的秒杀率和250%的攻击力是可以救命的。建议加满.
3箭雨:加满30点160%的攻击力可以同时攻击6个怪。长这么大,弓手终于有了近身技能了,绝对要加满.
4替身:这个技能我加了10点持续30秒1800HP。完全够用了。基本上,高级弓手很少有人用草人.
5鹰:我加了21点鹰持续180秒(1点和30点都是180秒)61次攻击95%的出击率也就是眩晕率,这个技能加满好象是70次出击和99%的眩晕。经过用21点鹰这么久,我个人认为,21点足够了,95%已经几乎是每下都晕了。180秒之内鹰做到61次攻击基本就差不多了,加满的70次有点浪费了。
6烈火箭:建议加满。现在玩具的怪大部分都是怕火的,加满了火箭带着鹰去烧那一群群的鬼王什么的,爽哦。。。还有,在打扎昆的时候,弓手要靠火箭来清理那一堆堆的小冰怪的
7箭扫射:一个字,满!不需要解释,嘿嘿。
弩手部分:(加点方法由奶茶提供)
能力点:
摇点:4智力,4运气(如果开始筛子摇不好又没耐心,差不多也行,以后可以洗掉)
主要加敏捷,力量根据武器要求加
弓手是力量需比武器等级高5
弩手是力量和武器等级相同(目前武器只出到90级)
弓手与弩手技能差不多,区别是:感觉3转技能弓手是火属性的(列焰箭,火属性攻击)
弩手3转冰属性(寒冰箭,不算强力,个人觉得是辅助技能,21点冰冻3秒就够用了。)
以前弓手的攻击速度比弩手快,但攻击力不如弩手高。听说已经改成一样的攻击速度了。
看到个攻击力计算公式,大家可以做参考
弓手: (敏捷×0.85+力量/4)×(武器攻击力)/25
弩手: (敏捷×0.90+力量/4)×(武器攻击力)/25
---------------我是可爱的分割线噢----------------------------------
技能点:
一转:61点
精准箭: 3点
强力箭: 20点
远程箭:8 点
集中术: 9 点(建意二转后加满)
断魂箭: 1 点(为了出2连)
二连射:20点(建议加二连)
断魂和2连的选择一直比较有争议,我老公的弓号加的2连,我的加断魂,个人感觉2连比断魂好
精准箭增加的是命中率,对攻击没什么影响
不如加集中术好
因为集中术能同样增加20命中,另能加20回避
---------------我是可爱的分割线噢----------------------------------
二转:121点
精准弩: 20点
终极弩 :0 点 (3转以后的技能不触发终极)
快速弩:20点
强弩:0(打怪的时候不常用)
无形箭 20点
穿透箭30点
多余的点补到一转的被动技能上吧,集中满了。点再多就补到精准箭。
---------------我是可爱的分割线噢----------------------------------
三转:151点
疾风步:10点(根据装备加,只要最后速度是140%就行了)
贯穿箭:15点
替身术:6点
寒冰箭:30点(21点就可以冰住3秒)
升龙弩:30点
金鹰召唤:30点
箭扫射:30点
个人认为替身实在太鸡肋所以我只加到6。升龙弩 金鹰召唤 箭扫射 这3个主要技能必须满。寒冰其实加到21点就足把怪冻住3秒,因为寒冰不引发强力,所以只能是个辅助技能。替身用处不大,除非打船老大,但是对升级没啥用处而且鹰已经有眩晕效果,可以使怪物在一定时间内停止攻击,所以我觉得替身跟没什么满的必要了。疾风也没必要满,装备可以补。所以多余的点,可以选择性的加。
我加到寒冰上是因为打红船的时候寒冰很好用,满了攻击力增加也不错。
加了贯穿是因为打小怪升级还是比较好用的。不过大多数人只加了5点(不晓得那么多多余的点加到哪里去了喔。不如加点升级实用的)
顺序是:扫射1,贯穿5(加到5才能出升龙),升龙10,扫射满,升龙满,寒冰21,替身6(6个点才能出鹰),鹰满。
骑士: 一个低调的职业; 骑士,一个孤傲的职业; 骑士,一个光荣的职业。 骑士,一个被遗忘被忽略的职业,一个有梦想有追求的职业,一个不放弃肯坚持的职业,一个勇于向前职业。曾几何时,现实中的骑士曾经是横扫欧陆,征战世界被视为最高光荣的战斗职业!还记得**《阿瑟王》里的圆桌骑士吗?热爱和平,但为了保卫祖国而奋勇战斗不怕牺牲。还记得**里那几个可能你已经忘记了他们的名字,但还牢牢记得他们所说过铿锵激昂的话,做过惊天动地的事的骑士吗? 难的情况下,大家可以各自斟酌考虑。 〓加点〓 能力值点数,无可争议:力量敏捷 现在一般的战士加点的方法是:在保证命中足够的情况下,力争敏捷最少,把敏捷的点数加到力量上去。这样加点,如果装备好的话(一般战士都是80级高敏的白银铠甲居多)能够加在力量上的能力点的确要高,通常天然敏捷加到60~80,然后用装备的敏捷和命中去弥补打怪需要的命中,但是随着90级的衣服的普及,由于防御的需要,一些战士也开始换上了90级的衣裤,(包括考虑到以后将要推出的100的战士上下衣,毕竟也不能一辈子穿着同一件衣服吧,人有时候就要新鲜一把)这时建议战士的天然敏捷应该上升到100~120这样一个水平,曾经看有很多帖子说什么战士啊,敏捷加到100以上说明他不会玩冒险;又有人说战士啊,敏捷加到100以上是垃圾啊,等等。其实不然,对于骑士与勇士来说,敏捷的影响不仅仅包含了命中,还有一个手技的影响,这应该是直接提高攻击输出大小与稳定性的影响,这一点记得有位朋友专门发贴讨论过。另外一点,到以后新的高级怪物的推出,对命中的要求一定会更高,并不是每一个玩家都是有足够的钱或精力来洗点,考虑到后期升级普遍比较困难,并且区区10-20点的力量对于攻击的影响并不是非常的大(约等于5-7的攻击,影响还是有的,但还能接受,敏捷高了,你就可以把装备换成全力量的,这样又可以弥补掉一些负面影响)所以在前期或者中期适当的增加一点敏捷可以说是利远大与弊。仁者见仁,智者见智,但是即使是走高敏路线,也始终还是需要遵循这一条: 在保证命中足够的情况下,力争敏捷最少,把敏捷的点数加到力量上去。 一转: 10—30一转总技能点:20*3+1=61点 生命恢复:8 生命加强:10满 恢复术:3 圣甲术:0 强力攻击:20满 群体攻击:20满 顺序:生命恢复+5→生命加强+10→强力攻击+1→强力满,群攻满→恢复术+3→生命恢复+3 二转 30—70二转总技能点:40*3+1=121点 精准剑(钝器):20满 终极剑(钝器):30满 快速剑(钝器):20满 压制术:20满 伤害反击:30满 剩余一点随意, 顺序:精准+20→终极+30→快速+3→伤害反击+30→压制+20→快速+17→+1随意技能 三转 70—120三转总技能点:50*3+1=151点 魔力恢复:11 盾防精通:0 属性攻击:30满 烈焰之剑(钝器):30满 寒冰之剑(钝器):30满 雷鸣之剑(钝器):30满 魔法崩坏:20满 顺序:火剑+30→冰剑+30→属性攻击+30→雷剑+30→魔力恢复+11→魔法崩坏+20 总结: 这样的加点能把骑士的攻击发挥到及至,如果装备好的话,80级的骑士用满的火剑打雪人就能有10000+的攻击,到了130~140级的骑士,如果装备好有扎头的话,20000+的攻击力应该是没有问题的。总而言之,骑士在属性怪面前真的是很强的职业,可以说完全凌驾与同属的勇士。但是,骑士有一个很大的缺点,就是在没有弱火冰雷三种属性的怪面前,骑士的攻击显得相当的无力。客观的分析,其实很多人说骑士不错,什么属性都有,打什么怪都不吃力,这样说是不完全的,骑士的火,冰,雷的三种属性,其实也是反相制约了我们自身打无属性怪的能力,甚至于打魔抗怪的能力。所以骑士受益于属性,但也受制于属性。有两个非常典型的例子:日光精灵和死灵王。还有,从BOSS角度来说,骑士打BOSS不能够发挥自己的完全的实力,无论是小到蘑菇王,蝙蝠魔,大到闹钟,扎昆,这些BOSS都是无属性的,注定了骑士在BOSS这方面的劣势。另外,还有一点比较麻烦,就是混合属性的地图,举个例子来说,就是那个打时之鬼兵鬼将爆水仙的那张地图的后面一张地图,里面同时有两种怪,弱火强冰的蓝海盗和弱冰强火的时之鬼兵,骑士在这里打就会很累,要不停的切换属性,虽然可以活用属性攻击来切换属性,但是对蓝的消耗问题还是存在的。所以,每个骑士都应该正面看到自己的优势与自己的劣势,这样才能扬长避短。 盾系(防御型) 关于这个分支的介绍以及存在的理由我想从二个方面来说明介绍一下: 一、防御: 现在全岛普遍认为冒险岛里的防御是鸡肋,这一点是没有错,2、3点防御就只能减免怪物造成的1点伤害,对于后期怪物伤害普遍1000+的情况下,如此的效果实在是渺小。所以绝大多数的骑士,勇士都放弃了圣甲术与此盾防精通。但是有没有想过,勇士与骑士都是典型的近身攻击型职业,攻击范围小,回避又不高,十分容易产生触碰伤害,防御的效果虽然渺小,但是聚沙成塔,每次伤害少一些(圣甲满+盾防满以后,怪物的触碰伤害基本上每次比一般的伤害要减少至少200HP左右),长期节约下来的药钱的数字可能完全是你所想不到的。而且盾防精通不同与圣甲,它是随着盾的防御的提升而不断提升它的价值,而不是像圣甲钉死了只加40的防御。盾的防御越高,盾防精通的效果越大。其实,增加了角色的防御性,不仅仅减少了消耗费用的支出,更是从另外一种角度保障了自己的安全性,也可以这样说,无形之中实际上也是间接地增加了自己的血量。 二、攻击: 关于攻击方面作为盾系的骑士,用的当然是单手武器,我想说的是,拿单手武器的就不一定比双手的差。主要是体现在一段时间内整体的攻击输出量上,因为有攻击速度这样一个概念。单手剑的攻击力的确是比双手剑来的低,但是双手剑打2~3刀的时间,单手剑可以打出4~5刀。而且单手剑加了快速剑的技能所打出的终极剑的出刀速度真的是非常快(几乎就比二连击慢一点)。所以论单次攻击,单手剑要比双手来的低,而从一个整体输出量来说,单手剑并不比双手剑差
今天关于“冒险岛加点模拟器怎么用最好”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“冒险岛加点模拟器怎么用最好”,并从我的答案中找到一些灵感。